הסקירה של Division 2: מסיימת את רצף המהדורות האפוקליפטיות עבור יורים בוזזים

טֶכנוֹלוֹגִיָה

ההורוסקופ שלך למחר

ה-Division 2 הוא המהדורה האחרונה של Ubisoft והמפתח Massive לז'אנר היריות הבוזזים. לומדים מהקודם מִשְׂחָק וכמו גם מתחרותיה, השחרור היה חלק, ואיפשר לשחקנים לקפוץ ישר פנימה עם מינימליות של בעיות.



משמעות רוחנית של מספר 23

בהמשך למשחק הראשון לאחר התפרצות מגיפה המתרחשת בניו יורק, הדיוויזיה 2 לוקחת אותנו ללב וושינגטון די.סי כדי להילחם בנגיף ולמגר את הפלגים שמתפרעים בבירה.



שינוי הסביבה יצר תפאורה מדהימה לקמפיין, אבל אם אתה באמת חופר לפרטים, יש רק סיפור רקע של איך הירידה של האזור ממושב הכוח הפוליטי של אמריקה לכאוס מוחלט. יש כמה רמזים לסיפור האחורי המוסתרים בהקלטות טלפון וביומנים ההולוגרפיים של Echo.



ההמשך הזה מעביר את האקשן מניו יורק לוושינגטון (תמונה: יוביסופט)

עיצוב המשימה מספק להפליא, כאשר הליבה של כל גיחה נשארת בערך זהה - לכו למקום המיועד והרגו בחור רע. עם זאת, בין אם מדובר בלחימה דרך מוזיאון האוויר והחלל, קרב יריות מתחת ומסביב לאנדרטה של ​​לינקולן או אפילו קרב להחזרת הכרזת העצמאות, תוכלו לראות כמה עיצוב ומאמץ הושקעו בהפיכת כל משימה ומיקומה לייחודי.

לעולם הפתוח יש תחושה שונה מהמשחק הקודם אבל הוא מתאים למצב. זה יוצר מצב של ייאוש עם היעדר משאבים והוצאה של פלגים שונים, אבל בלי קשיי האקלים החורפיים הקשים של גרסת המשחק הראשון של ניו יורק. מגוון הצמחייה והבלוקים העירוניים מייצרים סגנונות אירוסין שונים ומריבות עם הפלגים.



הכל מרגיש חי יותר עם מספר גדל של NPCs ואויבים שמסתובבים ברחובות, כלומר אתה יכול להיתקל בקלות בהתקשרויות אקראיות כדי להסתבך בהן. גשם, ערפל ואפילו סופות רעמים יוצרים הרבה אווירה כאשר עוברים בפארק או באזורי עיר. השפעות מזג האוויר הללו מקשות על לראות את האויב ויכולות לתפוס אותך בקלות, אך גם לעזור לך לבצע מתקפת פתע מתוכננת היטב משלך.

הסביבה נראית נהדר אבל משפיעה גם על המשחק (תמונה: יוביסופט)



סקס במטוס

לולאת המשחק של Division 2 מעוצבת כל כך היטב שתשמור על מוטיבציה לשחק. המשחק מזין אותך במיומנויות חדשות, שדרוגים וכלי נשק בדירות משתנה כדי להשאיר אותך מכור ולהקניט את מה שיבוא אחר כך. DC מתפתח סביבך כשאתה משלים משימות עיקריות ומשימות צד כדי לשפר את בסיס הפעילות שלך - הבית הלבן עצמו - כמו גם התנחלויות שבהן אזרחים עשו מחנה.

הקרב המבוסס על כיסוי הוא פשוט הטוב ביותר שיש. כשמשחקים בקבוצה נגד הבינה המלאכותית זה יוצר כמה התקשרויות מאתגרות שבהן הבינה המלאכותית אגף אותך ותכניס אותך למצוקה. נראה שה-AI נעשה חכם יותר ככל שהמשחק ממשיך, ועם מגוון הכישורים והטכנולוגיה של אויבים הוא הופך כל מפגש למבחן אמיתי של המודעות הטקטית שלך. אויבים כבר לא מרגישים כמו ספוגי כדור, עם מערכת שריון חכמה ללוחמים ברמה גבוהה יותר. תנתק את השריון כדי לחשוף את נקודות התורפה של המטרה ואז תראה אותם נופלים תחת מטח יריות.

זה לא הדבר היחיד ש-The Division 2 יישם ללא דופי. לעבור משימות והעולם הפתוח לקבל צילומי ראש ולשמוע את הצליל המתוק הזה באמת מתקתק כמה תיבות, אבל יש חדרי שלל קטנים פזורים בסביבה עם מנעולי תליה שעליכם לירות מהם כדי לקבל גישה. זה רק דבר קטן אבל מספק תחושה ממש מספקת בעת ביצוע משימות שלא תמיד הכי מרגשות.

תבקר בכמה מיקומים איקוניים בעיר (תמונה: יוביסופט)

משחק הסיום ברמה הגבוהה הוא המקום שבו The Division 2 באמת זורח וזה משהו שכל שחקן צריך לחוות. לאחר השלמת הקמפיין, פלג חדש משתלט על DC, וכמעט מבטל את כל העבודה הקשה שלך. חמושים במערך חדש של מיומנויות וטכנולוגיה, הם פולשים למשימות ומוסיפים עוד קבוצה של משתנים להתמודד איתם. למרות שאתה חוזר על אותן משימות, האויבים והיעדים שונים, מה שגורם לזה להרגיש כמו חוויה חדשה.

משמעות מספר מלאך 93

לאחר שתשלים את אלה תעבור לדרג עולמי חדש, תאפס שוב את כל מה שעשית ותעלה את הקושי של האויב. יש גם אתגרים שבועיים, יומיים ואחרים לעשות עם כל רמה שאתה עולה למעלה. המחזור הזה הוא חלק מהותי מהמשחק וזה כמעט מרגיש כאילו The Division 2 האמיתי מתחיל כשאתה מגיע לרמה 30.

ציוד עבר שיפוץ, עם סטים חדשים לגמרי המציעים בונוסים קטנים ללבישה של יותר מפריט אחד מהסט. זה מוסיף שכבה של בניית משחק מוקדמת ומורכבות לבניית משחק סיום. אופני נשק מציעים כעת נתון חיובי ושלילי אחד שגורם לך לשקול יותר את הבחירות שלך וכיצד אתה רוצה שהמבנה ישחק. אל הנשקים ומאסיב התעלו שוב על עצמם במחלקה הזו, לכלי הנשק יש תחושה וצליל נהדרים שהם באמת מטביעים אותך לתוך הסוגים וסגנונות המשחק השונים שהם יוצרים.

למשחק הסיום של דיוויזיה 2 יש הרבה כדי להמשיך (תמונה: יוביסופט)

מיומנויות ושדרוגים מעמיקים יותר וניתנים להתאמה אישית. כעת יש לך את הבחירה בין 8 מיומנויות, עם תוספות חדשות כמו מזל'ט המתלוות לכמה יכולות חוזרות מהמשחק הקודם. עץ שדרוג מאפשר פתיחת נעילה של שטח מחסן נוסף ואביזרי נשק אך אלו הם בונוסים פסיביים יותר. צינון מיומנויות מוקדם במשחק מעניש אם לא נעשה בהם שימוש בזמנים הנכונים, אבל זה יכול להשתפר ככל שתתקדם ולהשיג ציוד טוב יותר.

היצירה והכיול מחדש חזרו עם כמה שינויים. כעת אתה פותח שרטוטים של פריטים מספקים ועושה משימות צדדיות, אבל אתה יכול גם לגרום להם לעלות רמות בקרה ואז להשתלט עליהם. אלה שני דברים של משחק הקצה שכדאי להתרכז בהם, אבל יכולים לספק לך יותר אופנים לנשק ואופני מיומנות.

יש כעת יותר אזורים אפלים, עם חלק מהשטחים המיישרים את מגרש המשחקים

ה-PvP הותאם, עם לא אחד אלא שלושה אזורים אפלים שבהם ניתן להתחרות מול שחקנים אנושיים בהצעות מסוכנות כדי למצוא ולחלץ בבטחה ציוד רב עוצמה. שניים מהתחומים האלה הם 'מנורמלים', מה שמציב את השחקנים במגרש שווה מבחינת סטטיסטיקה. כאן, שימוש מושכל בהטבות ובכישורי נשק הוא מה שנותן לך יתרון.

אזור האפל האחר עובד על הסטטיסטיקה הגולמית שלך, אז אם אתה מעז להיכנס לרמה נמוכה אז תהיה מוכן לתקופה קשה. אלה יסתובבו כל שבוע כדי שהאזורים לא יהפכו מיושנים. ישנם גם מצבי משחק PvP מסורתיים יותר ואלה מציעים הפסקה מהנה מההתעסקות של תוכן ה-PvE והאזורים האפלים המפחידים.

הסיפור היה יכול להיות מיושם יותר עם משחקיות (תמונה: יוביסופט)

בסך הכל, העלילה נאמנה לדיוויזיה הקודמת, הסיפור של המשחק מעט דק, ואם האירועים המפורטים בהדים והקלטות קול היו מופיעים בפועל בקמפיין הראשי זה היה יוצר תוכן מרתק. ככזה, חסרה כאן רמת סיפור הרקע והידע שהרבה שחקנים משתוקקים להם במשחקים מודרניים. הקרב והמשחק יוצאים מן הכלל שוב ובאמת מראים לאחרים איך לעשות יריות מבוסס כיסוי. המשימות מעוצבות היטב, ויוצרות כמה רגעים בולטים.

יחד עם התעסקות הציוד המורכבת ותוכן המשחק הסופי יוצא מן הכלל, Massive עוסקת בנוסחה מנצחת למשחק שירות חי. לולאת המשחק לקחה 60 שעות מזמני ועם עוד תוכן משחק קצה, אני לא רואה את עצמי מאט בזמן הקרוב. היו כמה באגים בשחרור כאילו זה קורה לעתים קרובות עם כותרים כאלה, אבל צוות הפיתוח עד כה היה מגיב ומהיר לתקן אותם.

מינסטרלים שחור ולבן

לאחר ההוצאה הרוקיסטית של Destiny 2 ו-Anthem, היה חיוני שההוצאה של The Division 2 תהיה הצלחה בגלל שהז'אנר הוא שוק צפוף כרגע. כפי שזה נראה, יוביסופט הצליחו לנצח, פוטנציאל לנצח הרבה שחקנים שנתקעו בלימבו של יורים בוזזים ולהיות להיט עוד זמן מה.

פלטפורמה: Xbox One, PS4, PC

מחיר: 43.99 ליש'ט - 49.99 ליש'ט

ביקורות משחקים אחרונות
ספירת נתונים ='3' data-numberedהנקראים ביותר
אל תחמיצו

ראה גם: