סקירת Death Stranding: המשחק הכי חשוב של השנה?

טֶכנוֹלוֹגִיָה

ההורוסקופ שלך למחר

עולמו של Death Stranding עגום - הן נרטיבית והן חזותית. העולם המעונן הזה צלע דרך אפוקליפסה על-נורמלית, עם הציוויליזציה המופרדת לכיסים קטנים ולהתנחלויות. למתים יש שעות ספורות לפני שנכנעו לנמק, ובעצם הופכים אותם לפצצות זמן מתקתקות - תופעה שהובילה לנוף מכתש, מלא במישורים מתגלגלים ולא הרבה יותר.



כשאמריקה מפוזרת לרוח, זה תלוי בסם פורטר ברידג'ס (נורמן רידוס) לחבר מחדש את האנושות, להעביר מטען ולחבר אותם לרשת הכיראלית. לאורך הדרך, הוא מלווה בתינוק בתרמיל, תינוק גשר - או BB. ה-BB של סם פועל כחיבור מסוגים לחיים שלאחר המוות, ומסוגל לחוש בנוכחותם של אימים ספקטרליים הידועים כ-BTs. אה, והגשם כאן נקרא Timefall ומיישן כל מה שהוא נוגע בו.



Death Stranding הוא בהחלט משחק מיוחד במינו (תמונה: קוג'ימה הפקות/סוני)



אם כל זה לא הפך את המוח שלך לעיסה וגרם לך להפסיק לקרוא, אז עברת את המבחן הראשון של Death Stranding. ה של המשחק התעקשות על אקספוזיציה ארוכה ומגושמת (סימן היכר ללא ספק של קוג'ימה) יכולה להפוך את ההתעמקות בעולם הזה לקשה - אבל שווה להתמיד בה.

יש את השילוב הרגיל של הסופר של שמות עצם נכונים, רק שהפעם יש לו חברים מפורסמים כמו מאדס מיקלסן ולאה סיידו לנסיעה. יש דמות אמיתית בשם Die-Hardman באופן בלתי מוסבר, שהוצגה דקות ספורות לאחר שפגשנו לראשונה את המטפל שלנו, Deadman - כן, Deadman. כל זה גורם למעטפת נרטיבית קשה לפרוץ דרך.

העולם הזה הוא עולם של עצב וייאוש - עולם שבו תינוקות שטרם נולדו נזרקים כשהם פגומים, שבו האויבים האנושיים היחידים שנתקלים בהם הם בלדרים לשעבר הנואשים למטרה, ושבו אפילו המכשול הקטן ביותר יכול להרגיש כמו משימה יותר מדי. אפילו סם לא משוכנע ביכולתו לבצע את העבודה - ולכאורה הוא הטוב בעסק.



צפו להרבה פרצופים מפורסמים כשאתם מחברים מחדש את אמריקה

צפו להרבה פרצופים מפורסמים כשאתם מחברים מחדש את אמריקה (תמונה: קוג'ימה הפקות/סוני)

דירוג קבוצות יורו 2016

זה עוזר שעולם Death Stranding הציב רף חזותי חדש למשחקי קונסולות. הצמחייה רוויה יתר על המידה ופני הסלע המשוננים מרגישים נקרעים היישר מהצילום, הנהרות זורמים מסביב לסלעים בצורה משכנעת, ומגיבים לתנועותיו של סם כמו כלום. ב-PS4 Pro, זה עשוי להיות קנה המידה החדש שלפיו יימדדו כל שאר הרפתקאות הקונסולה.



כבר נעשה הרבה משיטוט ממיקום אחד לאחר, אבל Death Stranding מציע יותר מזה. המסעות הם לרוב איטיים, אך לעיתים רחוקות משעממים - כמעט תמיד יש מה לאסוף בזמן שסאם נוסע, או נוכחות BT להתגנב. מלבד קבלת דחיפה ממיקום המוצר הסוריאליסטי של Monster Energy, הסיבולת של סם היא סופית - והמסלול המהיר ביותר הוא לא תמיד הבטוח ביותר.

אפילו חציית הנהר הפשוטה ביותר יכולה לגרום לרגעים מתוחים, שכן הערכה שגויה של כושר גופני, איזון, או שניהם עלולים לשלוח מטען לזרום במורד הזרם - פוטנציאלי לשטח BT. בסופו של דבר אפשר לראות את הג'ולים האלה ולהילחם בהם, אבל עד אז כל מפגש גורם ללב לפעום. סאם צריך להישאר נמוך, לעצור את נשימתו כדי לזחול על פניו, והאופן שבו הם מופיעים כשידיים תופסות מהאדמה מטריד - במיוחד כאשר ה-BB שלך נהיה במצוקה (מה שגורם להם לזעוק דרך הרמקול Dualshock).

הוויזואליה של Death Stranding מדהימה ודלילה

הוויזואליה של Death Stranding מדהימה ודלילה (תמונה: קוג'ימה הפקות/סוני)

קרב עם יריבים אנושיים אינו קטלני (העולם אינו זקוק לשום מכתשים טריים), וזה יכול להיות מתגמל להחזיר מהם מטען לפני שמעבירים אותו למוצב הקרוב - אבל שוב, יש הרבה שיקולים, כמו דרכי מילוט , סיבולת ולאן תגיעו.

עם זאת, המסע של סם אינו חסר תודה. כשהוא כן מעביר מטען הוא נתקל בהולוגרמה בכל מיקום, לרבים עם פרצופים מפורסמים. זה סוריאליסטי לראות את ג'ף קיגלי מגלם אוהד מסוגו או את קונאן אובראיין בחליפת לוטרה, ולמרות שיש כמה פרצופים שחוזרים על עצמם שאכן מופיעים על בשרם, חבל שאי אפשר להרגיש את הדיירים האלה מכל מוצב. בְּמֶשֶך. המשלוחים האלה משולמים עם לייקים, וזה בדיוק כמו שזה נשמע מוזר.

אתה תזכה ליותר לייקים אם המטען שנמסר לא ניזוק, וזה יכול להיות אתגר עם Timefall שזורם ומחורר חורים בגרירה שלך. ניתן לתקן את אלה, אבל יותר מדי מהמשקעים המרושעים יראו אותך נאבק לספק כל דבר מלבד אבק. הנזק מתרחש גם כאשר הוא מתהפך, כך ששמירה על סם על רגליו היא חשיבות עליונה כדי להרוויח את הלייקים הללו.

מלבד אספקת פריטים ספציפיים למשימה, סם יכול למצוא לעתים קרובות מטען נטוש בטבע - שהושאר על ידי שחקנים אחרים. אף על פי שלעולם לא תיתקלו בנפש אחרת, היכולת להחזיר את מרכולתם לתחנת ביניים או לתיבת דואר קרובה תגרום לכם להרגיש חמים ומטושטשים מבפנים. תיבות הדואר הללו הן מבנים שנעשו על ידי שחקנים, והבדיות הללו גדלות בגודלן ובמורכבותן ככל שהמשחק מתקדם - היכולת לבנות גשר לאחר הליכה כל כך ארוכה על סולמות רעועים מציעה עומס אנדורפין מפתיע.

ביקורות משחקים אחרונות

בדומה לשאריות המטען, המבנים האלה ניזונים גם לעולמות של שחקנים אחרים - והם יכולים לשלם לך גם בלייק. השארת סולמות למטיילים עייפים אחרים, או אזהרה על BTs בקרבת מקום, מרגישה מתגמלת בצורה ששום דבר אחר לא עושה - הכל מזין את הנושא הזה של חיבור, במיוחד בהתחשב בכך שכל פעולה זמינה היא חיובית.

זה מה שגורם ל-Death Stranding להרגיש כל כך מיוחד, וכל כך ייחודי. שפע של משחקים מציעים גיבור בעל כורחו ועולם להציל, אבל Death Stranding קורע את החוצפה והרומנטיקה. כל מסע מזעזע, וכל אחד מהם מרגיש חסר תועלת בתוכנית הגדולה של בנייה מחדש של העולם השומם הזה, אבל הידיעה שיש אחרים שהולכים באותו הנתיב עוזרת להגיע לפסגה של כל גבעה להרגיש כמו ניצחון.

Death Stranding הוא ללא ספק משחק השנה, בכך שזה המשחק שהיינו צריכים ברגע זה. בזמנים לא ברורים אלה, זה יכול להרגיע לראות כיצד אדם אחד יכול לעשות שינוי, וכיצד החברה יכולה למצוא את עצמה בתקשורת. אפשר לטעון שיש איומים מפחידים יותר מ-BTs בעולם של היום - אז תהיו יקרים והשאירו סולם.

תאריך יציאה: 8/11/19

פלטפורמה: פלייסטיישן 4 (מחשב ב-2020)

מחיר: 49.99 פאונד

ספירת נתונים ='3' data-numberedהנקראים ביותר
אל תחמיצו

ראה גם: