תכונות משחק חדשות של FIFA 22 המוסברות על ידי הערות גובה טריילר למשחק

כדורגל

ההורוסקופ שלך למחר

EA Sports פרסמה אחר הצהריים את טריילר המשחקים הרשמי של FIFA 22, ונתן למעריצים מבט ראשון על כל התכונות החדשות המגיעות למשחק החדש שיושק מאוחר יותר השנה.



NEWSAM Sport שוחח לאחרונה עם מפיק המשחקים המוביל של פיפ'א, סם ריברה, דן בתכונות המשחק החדשות, טכנולוגיית HyperMotion ומדוע FIFA 22 הוא משחק ה- FIFA הכי אותנטי ו'מגיב ביותר 'אי פעם.



הפרק האחרון ב- EA Sports & apos; זכיינית FIFA הפופולרית ביותר, FIFA 22, תצא בבריטניה ובעולם ב -1 באוקטובר 2021. לקראת צאת המשחק, EA פרסמה טריילר למשחק של FIFA 22 המציג כמה מהתכונות החדשות שאוהדים יכולים לחוות ב- FIFA 22.



* לחצו כאן להרשמה לרמה למעלה! מופע האספורט והמשחקים , הפודקאסט זמין ב- מפיץ , ספוטיפיי , פודקאסטים של אפל או בכל מקום שאתה מקבל את הפודקאסטים שלך.*

כמו גם הפגנת טכנולוגיית Hypermotion, תכונה בלעדית של הדור הבא, EA Sports & apos; הציגו מספר תכונות משחק חדשות כולל למידת מכונות, הומניזציה של שחקנים, שליטה בכדור מורכב, פיזיקת כדור אמיתית, טקטיקות התקפה חדשות, ספרינט נפץ ועוד.

רחוב ההכתרה של סופי וקייט

אבל זה לא הכל, כיוון ש- EA Sports פרסמה גם מאמר הערות המציג צלילה עמוקה לתכונות המשחק החדשות של FIFA 22.



להלן כל תכונות המשחק החדשות של FIFA 22 המוסברות בהמון פרטים, באמצעות האתר הרשמי של EA Sports.

טכנולוגיית משחקי HyperMotion

'HyperMotion היא הבסיס ל- FIFA 22 ב- PlayStation 5, Xbox Series X | S ו- Stadia, שמשלבת לראשונה ב- FIFA שתי טכנולוגיות עדכניות בפיתוח משחקים: נתוני mocap של צוות מלא ולמידת מכונה. זה מאפשר לנו להגדיל את האותנטיות וליצור תכונות חדשות עבור פיפ'א ', אמרה EA Sports.



טכנולוגיית מתקדם 11v11 Match Capture

'חליפות Xsens מאפשרות לנו לבצע צילום תנועה בקבוצה מלאה עם 22 כדורגלנים מקצוענים המשחקים ברמה בעצימות גבוהה, תוך לימוד התנועות המדויקות שלהם. המשמעות היא שנוכל לנתח תנועה אנושית אמיתית ברמות פירוט חדשות בתוך משחק התאמה, וכתוצאה מכך רענון האנימציה הגדול ביותר בהיסטוריה של פיפ'א עם יותר מ -4000 אנימציות חדשות המודיעות לכדורגל למשחק.

האנימציות החדשות האלה משמשות להפעלת תנועה אותנטית של צוות מלא, קרבות קינטיים, הומניזציה של שחקנים, שליטה בכדור מורכב ועוד.

[NG] למידת מכונה ו- ML-Flow

שילוב מתקדם 11v11 Mocap עם העוצמה של הקונסולות החדשות ולמידת מכונה איפשר לנו לשפר את האופן שבו השחקנים מתקרבים לכדור על המגרש. הצלחנו להשתמש ביותר מ -8.7 מיליון מסגרות נתונים חדשות כדי להכשיר רשת עצבית מחוץ למשחק עם מידע ופרטים רבים ככל שניתן. ב- FIFA 22 זה הוביל לפיתוח ה- ML-Flow ᴺᴳ רשת נוירונים.

'אלגוריתם הרשת העצבית של ML-Flow מסוגל לייצר אנימציות לגישה לכדור בזמן אמת, כולל התאמות צעדים, ריצה קדנסית, התאמת תנוחות ומעברים. ML-Flow נועד לסייע בהגברת הנזילות והאותנטיות של גישות הכדור.

חדש ב- FIFA 22

תנועה אותנטית של צוות מלא

'כפי שהוזכר קודם לכן, הצלחנו להוסיף למעלה מ -4000 אנימציות חדשות ל- FIFA 22. אנימציות חדשות אלה מסייעות בשיפור הטבילה על ידי הוספת מגוון לחוויית המשחק, כולל סטים, קליעה, מהלכי מיומנויות, מסירות, תנועת שחקנים, תגובות שחקנים. , חגיגות, שליטה בכדור, כותרות לשני שחקנים, נפילות, גט-אפים, כדרור, סרק אנימציה, אתגרי כתפיים, חותמות ועוד.

'אנימציות רבות נלכדו עם Advanced 11v11 Match Capture החדש, ולכן הן בלעדיות ל- PlayStation 5, Xbox Series X | S ו- Stadia.

AI טקטי

'כתבנו מחדש את האינטליגנציה והגישה הטקטית של כל 22 השחקנים על המגרש, תוך שימת דגש על תפקידיהם, אישיותם ועבודת צוות. שחקנים מבינים טוב יותר את חבריהם לקבוצה וכיצד עובדים ביחד, וגם מבינים טוב יותר את הטקטיקות והתנועות של היריבים.

תוקף

'בשנה שעברה שיפרנו מספר היבטים של שחקני התקפה עם אישיות מיקום. השנה עם ה- Tactical AI החדש, שחקני התקפה יכולים לקבל עד פי 6 החלטות יותר בשנייה, ולהציג טוב יותר את אישיות השחקנים הניואנסים שלהם. זה מאפשר להם להיות מודעים יותר לסביבתם, לבצע ריצות חכמות יותר במשחק הצטברות, לנצל מרחבים בהגנה ובדרך כלל להיות במקום הנכון בזמן הנכון בתדירות גבוהה יותר.

'כפי שהיה בשנה שעברה, תכונת המיקום ממשיכה להיות החשובה ביותר בקביעת האפקטיביות של התנהגויות אלה.

מגן

'המגנים שלך יכולים לפעול יותר כיחידה עם ה- AI הטקטי החדש, לשמור על צורת המבנה בעת מעבר על פני המגרש, לכסות מרחבים פנויים, לסמן כל אזור הגנה בהתאם ולהביא יותר אותנטיות לצורתם ההגנתית הכוללת.

כמו שקרה בשנה שעברה, תכונת המודעות ההגנתית ממשיכה להיות החשובה ביותר בקביעת האפקטיביות של התנהגויות אלה.

'עם Tactical AI, לשחקנים יש יותר אישיות ב- FIFA 22 מאשר ב- FIFA 21:

  • לשיעורי הגנה ולעייפות יש השפעה משמעותית על מיקום ההגנה של שחקנים.
  • הצבת כל שחקן שאינו שחקן סנטר בעמדת המרכז ישפיע לרעה על מיקום ההגנה שלו.

המטרה שלנו עם AI Tactical היא להבטיח לשחקנים ניסיון מאוזן מבחינת חברי הקבוצה, ואנחנו נמשיך לעקוב אחר FIFA 22 כדי לוודא שיש דרכים טובות לפרק את ההגנה כמו גם דרכים טובות להתמודד.

הגדרות תחרותיות / מתג ראשי

'כפי שהזכרנו בתחילת הצלילה העמוקה הזו, אחד מעמודי התווך הגדולים של FIFA 22 מתמקד בשאיפה להוגנות משחקים, על ידי ביטול מצבי משחק שעלולים לסכל.

'אנו ממשיכים לקיים פגישות משוב עם שחקני מקצוענים, חברי הקהילה ושחקני הארדקור של פיפ'א, כיצד להגדיל את ההגינות במצבים מסוימים. כמה נושאים נפוצים תמיד עלו; שחקנים רצו לקבל יותר שליטה, להיות בעלי תקרת מיומנות גבוהה יותר ולחוות עקביות יותר בפעולות מסוימות.

'ככזה, אנו מרחיבים את הגדרות התחרותיות של FIFA 22. למרות שחובה במצבים מסוימים, ההגדרות התחרותיות זמינות עבור כל השחקנים בכל מצב של FIFA אם הם רוצים לשחק איתם.

'הגדרות התחרות החובה שהשתנו על ידי מתג המאסטר התחרותי הן:

  • כדרור זריז בהקשר: כבוי
  • ניקוי אוטומטי: כבוי
  • Auto Flair Pass: כבוי
  • צילום אוטומטי: כבוי
  • כותרות בסיוע: כבוי
  • ג'וקי: ידני
  • סיוע דרך מעבר: חצי

'מצבים שבהם ההגדרות התחרותיות תמיד פעילות:

  • יריבי FUT
  • אלופי FUT
  • עונות מקוונות
  • Co On Seasons
  • מועדוני מקצוענים

'במשחקי ידידות מקוונים, מתג המאסטר של המתחרים מופעל כברירת מחדל, אולם אין זה חובה.

תכונות חדשות למשחק FIFA 22

תכונות חדשות למשחק FIFA 22

במסך הגדרות הבקר, השחקנים ישימו לב לאפשרות חדשה של מתג ראשי תחרותי, וברגע שהיא מופעלת, הגדרות מסוימות יכבו/יופעלו ואפורו וימנעו משחקנים לשנות אותן בנפרד.

ניתוח התאמה עמוקה יותר

'עם חידוש מלא של מסכי עובדות ההתאמה וביצועי השחקנים, אתה מצויד כעת בנתוני התאמה נוספים שיעזרו לך להבין טוב יותר את הביצועים שלך ושל השחקנים שלך, כמו גם היריבים שלך.

תכונות חדשות למשחק FIFA 22

תכונות חדשות למשחק FIFA 22

'החל ממסך עובדות ההתאמה, ויזואליות חדשות עוזרות לך להשוות ביצועים בינך לבין היריב במסך הסיכום המחודש. אתה יכול גם לקבל פירוט מפורט יותר של היבטים מרכזיים במשחק כולל החזקה, קליעה, מסירה והגנה.

'מסך ביצועי השחקן החדש מאפשר לך לדעת כיצד כל שחקן תרם לקבוצה במסך הסיכום, וכן מספק פירוט מפורט של הביצועים הכוללים שלהם במסכי החזקה, קליעה, מסירה, הגנה ושוערים.

תכונות חדשות למשחק FIFA 22

תכונות חדשות למשחק FIFA 22

'אנו מקווים שכלים אלה יכולים לעזור לך לפתח את המשחק שלך על ידי הבנה טובה יותר של נקודות החוזק והחולשות של היריבים שלך ושל שלך.

קרבות אוויר קינטיים

'עבור FIFA 22 השתמשנו בהנפשות Full Team Authentic Motion כדי לשפר את האינטראקציות בין השחקנים כאשר נאבקים על כדורי אוויר.

'כל האנימציות של קינטיק קרב אוויר נתפסו יחד, כשכדורגלנים ביצעו את התנועות האלה בחיים האמיתיים. המערכת שלנו מערבבת ומסנכרת אנימציות נגן שעובדות יחד, מספקות תוצאות נקיות יותר, משפרות את תחושת הגופניות ושומרות על היענות לכל מצב.

ספרינט נפץ

'ספרינט נפץ מתגמל את התזמון ואת האינטליגנציה שלך על הכדור, ומעניק לשחקנים האצה ניכרת יותר כאשר לוחצים על ספרינט (R2/RT) במהלך ההקשר הנכון.

המכונאי הזה משנה את הדינמיקה של 1 על 1 מצבים, ומאפשר לכדררים להתפוצץ קדימה ולהשאיר סמנים מאחור, או להעצים את המגינים להדביק את התוקף המתפרק. ספרינט נפץ יכול להיות מופעל כשהוא כבר ברשות הכדור (כדרור) או כאשר הוא זז ללא הכדור, לא ניתן להפעיל אותו במהלך גישת הכדור.

'העיתוי כאן חשוב, כאשר הספרינט הנפץ יעיל במלואו רק כאשר הוא פונה ומתקדם. אם השחקן לא זז קדימה במלואו או קדימה קדימה, אתה מקבל רק השפעה חלקית. שים לב שכאשר אנו נעים קדימה או פונים קדימה במלואם, אנו מתייחסים לכיוון קו ישר שאליו פונה השחקן המדובר, כלומר ספרינטים נפיצים אינם יעילים במלואם בעת השימוש בהם תוך כדי מעבר לכל דבר מלבד קו ישר. שיעורי האצה רגילים בעת לחיצה או החזקה של ספרינט (R2/RT) עדיין חלים בכל המצבים האחרים.

'כדי לאזן את המכונאי, ספרינט הנפץ מתרחש רק למשך זמן קצר כאשר הוא מופעל, ואז מתחדד, ונכנס לתקופת קריר שבמהלכה לא ניתן להפעיל אותו שוב עד שהוא מסתיים.

הומניזציה של שחקן

'בהשראת ה- Advanced Capture 11v11 Match Capture, ב- FIFA 22, כללנו אנימציות נוספות לשיפור ההומניזציה של השחקנים ועזרה לתת יותר חיים לשחקנים על המגרש. לדוגמה, אתה יכול לראות שחקנים מדברים זה עם זה על המגרש ולראות את חברי הקבוצה מצביעים על אזורים מסוימים כשהם מבקשים מסירות המראות הבנה טובה יותר של מצבי המשחק.

'יישמנו רגעים חדשים המגבירים את הטבילה וההומניזציה, כמו קמעות גפרורים שיוצאים עם שחקנים במהלך הכניסה, רצף מבוא משופץ עם פרטים נוספים, הבעות פנים חדשות, תגובות שחקנים רעננות, סצינות איסוף כדור חדשות ועוד.

פיזיקת כדור אמיתית

'השתמשנו בנתוני כדור כדור הארץ ממשחקי כדורגל כבסיס לפיזיקת הכדור של פיפ'א 22, ועזרו לנו לשפר את האותנטיות של מהירות הכדור, הנפה, גרירת אוויר, התנגדות אוויר, חיכוך קרקע וחיכוך מתגלגל.

קרא עוד

החדשות האחרונות של FIFA 22
ראיון FIFA 22 של סם ריברה אלכס סקוט יהיה ב- FIFA 22 פיפ'א 22 חוצה פלטפורמות גיבורי FIFA 22 FUT מוסברים

תוקף

טקטיקות התקפה חדשות

״אנחנו מרחיבים התאמה אישית והוראות טקטיקה כדי לאפשר יותר מגוון משחקים. עבור פיפ'א 22, אחד ההבדלים העיקריים הוא פירוק טקטיקות ההתקפה לשני חלקים; בנה משחק ויצירת סיכויים. הפרדה זו יכולה לאפשר לשחקנים להיות בעלי שליטה רבה יותר בסגנונות המשחק ובהתנהגויות הקבוצה.

'Build Up Play עוסק בביצועי הקבוצה שלך כשהם מחזיקים בכדור במחצית שלך. לדוגמה, אתה יכול לבחור לבנות לאט לאט את ההתקפה שלך או לנסות לדחוף מהר ככל האפשר.

תכונות חדשות למשחק FIFA 22

תכונות חדשות למשחק FIFA 22

'Build Up Play' מורכב מ -4 טקטיקות:

  • מאוזן: טקטיקה זו משמשת לקבוצה מאוזנת ששומרת על היווצרותה תוך בניית ההתקפה. שחקנים יתמכו ויבצעו ריצות כשהם חושבים שזה הזמן הנכון לעשות זאת.
  • בנייה איטית: שחקנים יתמכו יותר בהתקפה של משחק התקפה, ולא בגישה ישירה עם הרבה ריצות קדימה. טקטיקה זו מדגישה משחק מעבר קצר עם הצטברות איטית יותר.
  • כדור ארוך: הקבוצה תבצע ריצות לכדורים ארוכים המשוחקים לחלל מאחורי הקו האחורי היריב, או עד איש מטרה להתקפה ישירה שמדלגת על מרכז השדה. חלוצים המהירים עם תכונת מיקום התקפה טובה הם הטובים ביותר בטקטיקה הזו.
  • הצטברות מהירה: טקטיקה זו דוחפת שחקנים קדימה להרכבה מהירה יותר, אך אם תאבד את החזקה בכדור, אתה עלול למצוא את עצמך פתוח להתקפת נגד.

'יצירת צ'אנס היא איך הקבוצה שלך תתקוף את היריב במחצית שלהם וכיצד היא תיצור שערים. יצירת צ'אנס מחולקת ל -4 טקטיקות:

  • מאוזן: טקטיקה זו משמשת לקבוצה מאוזנת ששומרת על היווצרותה תוך בניית ההתקפה. שחקנים יציעו תמיכה ויבצעו ריצות כשהם חושבים שזה הזמן הנכון לעשות זאת.
  • החזקה: שחקנים יספקו תמיכה קרובה יותר לכדרור באזור ההתקפה, במקום לצאת לריצות קדימה. טקטיקה זו מחזקת משחק מעבר קצר להמתין בסבלנות להזדמנות לתקוף, אך רק לעתים רחוקות תספק ריצות לחדור לקו ההגנה היריבה.
  • מסירה ישירה: ברגע שהקבוצה נכנסת לאזור ההתקפה כשהיא מחזיקה, השחקנים ייצרו הזדמנויות על ידי ריצות למסירות לחלל מאחורי הקו האחורי היריב. שובתים המהירים עם תכונת מיקום התקפה טובה מתאימים בדרך כלל לטקטיקה הזו.
  • ריצות קדימה: טקטיקה זו דוחפת שחקנים קדימה עמוק לאזורי התקפה, אך אם תאבד את החזקה בכדור אתה עלול למצוא את עצמך פתוח להתקפת נגד.

'ניתן לשלב את טקטיקות ההתקפה החדשות ליצירת 16 טקטיקות התקפה מובחנות, שלכל אחת מהן יתרונות וסגנונות משחק משלהן.

'ישנם שינויים נוספים בטקטיקות ובהוראות שניתן למצוא בסעיף ההגנה בהמשך צלילה עמוקה זו.

בקרת כדור מורכבת

האנימציות החדשות של שליטה בכדור הן 2 אנימציות מגע ארוכות יותר שהופכות את השליטה בכדור לטבעית יותר. זה מאפשר לשחקנים ללכוד את הכדור בנסיבות ספציפיות עם יותר נזילות ודיוק הן בהיענות והן מבחינה ויזואלית, ומאפשר התקנה טובה יותר של משחקים הבאים. שחקנים יכולים לבצע את המלכודות הטכניות האלה כדי לשלוט טוב יותר בכדורי אוויר, לחזק את מצבי ההגנה ולהיות זריזים יותר כאשר הם שולטים בכדורי קרקע.

'בשל האנימציות האלו מרפידות את הכדור ומביאות לשליטה מדויקת ומדויקת יותר מכל סוג אחר של אנימציה לשליטה בכדור, מלכודות כבולות ספציפיות נמצאות בתוך שליטה בכדור מורכב ויכולות לגרום לסיכויים גבוהים יותר לביצוע כאשר מתקיימים התנאים הבאים:

  • השחקן אינו רץ (מחזיק R2/RT)
  • אין יריבים בקרבת מקום
    • למעט הנפשות מיגון ספציפיות (מחזיק L2/LT)
  • המקל השמאלי צריך להישאר דומם בעת ביצוע שליטה בכדור מורכב בכדי לאפשר את האנימציה להסתיים.
    • מצב זה גורם למלכודות המושפעות להיענות יותר, שכן כל שינוי דרסטי בקלט Left Stick מאפשר לשחקן לעבור מהאנימציה.
  • תכונות ספציפיות מכתיבות את אופן ביצוען בעקביות:
  • שליטה בכדור אוויר/קרקע: לפחות 70 שליטה בכדור ו -60 זריזות.
  • הגנה על שליטה בכדור מורכב: לפחות 60 שליטה בכדור ו -70 חוזק.
  • העקביות עולה בקנה אחד עם התכונות הדרושות, כאשר המכסה הוא ממוצע של 92 בין המאפיינים הנ'ל.

שליטה בכדור

'התמקדנו בשיפור האחיזה של השחקן על הכדור, ליטוש מצבים רבים כדי להשיג שליטה אמינה יותר על הכדור, בין אם זה באוויר או באדמה.

  • עיבדתי מחדש הרבה יסודות מיגון, עם דגש גדול על אישיות השחקנים, שם לתכונות כוח ושליטה בכדור יש חלק מרכזי ביעילות ההגנה.
    • זה חל גם על מיגון הקשר, המתרחש בנסיבות מסוימות בעת קבלת החזקת הכדור.
  • שפר את השליטה בכדור אוויר, ומאפשר לשחקנים חזקים יותר לזכות בדו קרבי אוויר באמינות רבה יותר עם מיגון (L2/LT).
  • מיגון כדור אוויר קונטקסטואלי: מתן אפשרות לשחקנים חזקים להגן על הכדור באופן טבעי במצבים תחרותיים כאשר לא מתבקשת פעולה אחרת (מלבד קלט מקל שמאל).
    • שחקנים צריכים 85 כוח כדי להגן על הקשר או 75 כוח אם היריב הוא 5 כוח פחות.
  • [NG] מערכת Active Touch יכולה כעת להעריך מצבים נוספים בבת אחת, ולהקטין באופן דרסטי מקרים של שחקנים שלא שולטים בכדור.
  • שיפורי ההיענות של מערכת Active Touch, עם יותר נאמנות בעת לכידה ושליטה בכדור.

חוֹלֵף

'ב- FIFA 22 התמקדנו במסלולי קרקע, במסכות באב ובמערכות מעבר דרך בכדי לתאר טוב יותר את הקשר של המשחק, כולל מיקום שחקני אופוזיציה, מיקום חבר קבוצה, מרווח כללי וסוגים רבים של מצבים.

להלן כמה מהשינויים המשפיעים ביותר על מעבר ב- FIFA 22:

  • רענון אנימציה: נוספו אנימציות חדשות ונעשה ניקוי וליטוש גדול של אנימציות חולפות קיימות, מה שמאפשר עקביות ובחירת אנימציות.
  • מעברי קרקע: חידוש מערכת מיקוד עובר קרקע, המאפשר בחירת מטרות ומודעות מרחבית טובה יותר.
    • כרטיסי מעבר קרקע בסיוע למחצה רעננו גם הם עם המערכת החדשה.
  • מעבר Lobbed ו- Lobbed Through Pass: מעברים מסוג זה יש יותר עקביות בגובה, מסלולים, הובלה והבנה טובה יותר של הקשרים.
  • מעברי חצי עזרה: כחלק מההגדרות התחרותיות הורחבו מעברי חצי סיוע מהשנה שעברה כדי לקבל יותר סיוע למסירות צמודות ופשוטות, ופחות סיוע למסירות רחוקות וקשות. ככל שהמסירה קשה יותר ומתקדמת יותר, כך מטרתו ותשומת הכוח של השחקן צריכים להיות מדויקים יותר.
    • סיוע בחזון: סיוע עולה על סמך תכונת החזון של השחקן החל מ -85 ועד 99.

שיפורי מעבר נוספים

  • מעבר מעברים: הכוונה למערכת המשפרת את ההיענות ומאפשרת מעבר בין מעברים שונים.
    • אתה יכול לבקש סוג אחר של מעבר באמצע בקשת מעבר, ואז המערכת תנסה לעצור את המעבר הנוכחי ולבצע את הבקשה החדשה. זה יכול להיות שימושי במיוחד כאשר מגיבים לשינויים מצבים פתאומיים.
  • [NG] מערכת מקלט Through Pass מסוגלת לנתח יותר מקלטים, וכתוצאה מכך מטרות מעבר טובות יותר ובחירת מקלטים עקבית יותר.
  • המודעות למקלט מתגברת על מנת שחברי הצוות יבינו מתי הם נחשבים כמקלט מעבר אפשרי, ומגדילים את השלמת קצב המעבר.
  • אישיות מוגברת במעבר:
    • איכות ה- Pass ו- Lobbed Through Pass נקבעת בעיקר על ידי תכונת הראייה, ופחות על ידי התכונות הקצרות/ארוכות.
    • מסלולי הקרקע והצפה נקבעים בעיקר על ידי תכונות המעבר הקצר/הארוך.
    • תכונת המעבר יכולה להגדיל את מהירותם של צלבים מונעים ושל צלבי קרקע מונעים.
    • המהירות הנוכחית של השחקן בעת ​​בקשת מסירה משנה את הקושי של המעבר. ככל שהמהירות גבוהה יותר, כך ההשפעה השלילית יותר על המעבר.

צילומים

'לצילומים, התמקדנו במגוון תיקונים ושיפורים, אך גם ביצענו שינויים מאזנים בשלושה היבטים מרכזיים:

  • עקביות צילום משופרת במצבים פשוטים של 1 על 1.
  • יריות ממצבים קשים כשהמגן נמצא קרוב למוביל הכדור הפחיתו את שיעור ההמרות כך שיתאים לקושי של המצב.
  • זריקות מזוויות רחבות/צמודות פחתו ביעד ובאחוז השערים מה שהופך אותן פחות עקביות להבקיע.

'כל המצבים האלה לעיל תלויים גם בתכונות הירי של השחקן, עם כוונון חדש שמגדיל בעקביות את אחוז השערים ככל שהתכונות גבוהות יותר.

'מלבד תיקונים רבים ושיפורים כלליים, ראוי גם להזכיר כי שינינו את חלון התזמון של Green Shot, ומאפשר לך להכות ירוק בעקביות יותר מבעבר. אנו נמשיך לעקוב אחר השינוי הזה כדי לוודא שהצילומים המתוזמנים נשמרים מאוזנים, ולא מוגזמים.

כִּדרוּר

'עבור פיפ'א 22 התמקדנו ביסודות כדרור והוספנו כמה מכניקה כדי לתבל את ההצגות שלך:

  • Super Knock On: פליק כפול RS קדימה.
    • מרחק הכדור על הכדור רחוק יותר אם אתה מזיז ומחזיק את ה- RS בהקפה השנייה מאשר אם אתה מבצע שני זריקות מהירות רצופות.
  • נגיעות להתמודדות עם רכיבה: מאפשרת לך לטפטף אחרי כמה התאקלויות עם קלט ה- LS שלך בהתאם לעיתוי כניסות הכדרור שלך.
  • בקרת כדרור טובה יותר במהירויות גבוהות, עם נגיעות קרובות יותר והאטה הדרגתית יותר בעת שחרור ספרינט (R2/RT) בזמן כדרור.
  • פניות ויציאות מהירות יותר במהלך כדרורים. זה מחקה את נגיעותיהם ומהירותם של כמה מהטריבלים הגדולים בעולם.
  • נוספה יותר אישיות שחקנים במהלך כדרור, במיוחד בעת ספרינט, ביצוע Knock Ons, כדרור בלחץ ושינוי כיוונים באופן דרסטי.
  • מגע טפטוף ידני לטנק: לחץ על R3 במהלך כדרור כדי לבצע מגע דינק בזמן כדרור, מושלם להימנעות מרגלו של המגן.
  • מגע דינק קונטקסטואלי: מופעל רק כאשר האפשרות כדרור זריז קונטקסטואלי מופעלת, פעולה זו מבצעת את נגיעות הטפטוף של דינק באופן אוטומטי תוך כדרור במצבים מסוימים. זה כבוי כברירת מחדל בעת שימוש בהגדרות תחרותיות.

תנועות מיומנות

איזון תנועות מיומנות

המטרה העיקרית היא לאזן תנועות מיומנות ולהפוך אותן ליעילות אם מתוזמנות ומבוצעות כהלכה. לאחר שהקשבנו למשוב מהקהילה וממקצוענים, ביצענו את שינויי האיזון הבאים:

  • העברת כישורים הוסרה ביטול עבור La Croquetta, Elastico, Reverse Elastico ו- Scoop Turn.
  • מהירות הנפשה מופחתת לאגמי אגוז מוסקט.
  • כעת ניתן לבטל ספין אחורה, סיבוב של ארבע מגע ו- Stepovers (LT + RT).
  • כעת ניתן להפעיל מהלך של גרור לגרור על ידי החזקת RS לאחור.
  • קשה יותר לבצע את מיומנות העקב על עקב בהצלחה.
  • אנימציות חדשות לסיבובי אגוז מוסקט 90 מעלות.

תנועות מיומנות בפעם הראשונה

״שינוי חשוב אחד שברצוננו להדגיש הוא תנועות המיומנות בפעם הראשונה, דבר שקיבלנו עליו הרבה תגובות.

'עם השיפור הזה, ניתן לבצע ביצוע תנועות סקיל במצבי פעם ראשונה כשהכדור מגיע לעבר השחקן. בעבר זה היה אפשרי רק עם צילומים מזויפים, אבל כעת אפשריים גם תנועות מיומנות עם המקל הנכון.

'למטרות איזון, למהלכי מיומנות בפעם הראשונה יש את השינויים הבאים:

  • לא ניתן לבצע מהלכים מסוימים בפעם הראשונה כגון Stepovers, Body Feints ו- Bridge/Directional אגוז מוסקט.
  • תנועות מיומנות במצבי הפעם הראשונה יהיו קשים יותר לשליטה מאשר תוך כדרור, במיוחד אם מהירות הכדור הנכנסת גבוהה.
  • תנועות מיומנות בפעם הראשונה לא יעבדו ממסירות מונע.

מהלכי מיומנות חדשים

  • סיבוב בארבע מגע: החזק L2/LT + Flick RS Back + Flick RS Back
  • גשר מיומן: החזק L2/LT + הקשה כפולה R1/RB
  • סיבוב בפעם הראשונה: החזק L1/LB + R1/RB כשהכדור מגיע לכיוון השחקן בפעם הראשונה
  • סקופ סיבוב מזויף: החזק את LS בכיוון ההפוך לאחר ביצוע סקופ קדימה

מגן

שוער שכתב

'' כשעיצבנו את השוערים החדשים של FIFA 22, היו לנו שלושה תחומים מרכזיים בראש: הצלות אמינות, מגוון ויזואלי של אנימציות ואישיות השומר.

המערכת החדשה משתמשת ביותר מ -600 אנימציות, תוך התמקדות באיך השוער מבצע הצלות, מכניס את הכדור למסגרת השער, מראה זריזות בצלילות, מוריד את הכדור על פינה ותנועת השוער הכוללת.

'אחרון חביב, המערכת החדשה מאפשרת לנו לשחזר את הסגנונות השונים של שוערים ברמה עולמית, כאשר לחלק מהשומרים יש רפלקסים דמויי חתול, חלקם אדונים בחיזוי זריקות, בעוד שאחרים מיומנים מאוד למהר החוצה כדי להכות כדור כלשהו. בְּטִיחוּת.

התנהגות הגנתית

תוצאות הוגנות וצפויות

'השיפורים השנה בצד המגן נועדו להבטיח תוצאות הוגנות, עקביות וצפויות בכל הנוגע להגנה על מצבים. לדוגמה, ראינו שחלק מהשחקנים הרגישו שהתמודדות יכולה להוות נקודה של תסכול, ולכן עדכנו את התנהגות Tackleback, כפי שתואר בהמשך צלילה עמוקה זו.

'אלה שינויי האיזון שביצענו:

  • שיפור בחירת האנימציה להתמודדות, וכתוצאה מכך תוצאות נקיות יותר.
  • מהירות וכדור זווית טובים יותר להתמודדות מוצלחת, ומגדילה את הסבירות שהכדור ילך לעבר חברי הקבוצה שלך.
  • התקפות חדשות בסגנון החזקה, שמטרתן לשפר את קצב אחזור הכדור של המתמודד על תיקולים טובים כאשר המצב מתאים בהתאם לאישיות השחקן.
  • מרחק שיגור מופחת להתמודדות אוטומטית באופן כללי, במיוחד במהלך ספרינט.
  • מצבים מופחתים כאשר התקפות אוטומטיות יפעילו בצורה לא הוגנת מאחורי היריב.
  • התאבטות משופרת לכדורי אוויר (כלומר במהלך קפיצת יריבה או מלכודת חזה של היריב).
  • נוסף מגוון נוסף על סטייה בכדור בעקבות חסימה.
  • חסימות אוטומטיות כעת פחות יעילות כאשר השחקן אינו ג'וקינג.
  • בלוקים אוטומטיים אינם מבוצעים בהצלחה ובעלות סיכויים גבוהים יותר להחמיץ.

בקרות ואישיות

חוץ מלנסות לאזן את התוצאות בהגנה, ביצענו גם שינויים בבקרות ולשיפור אישיות השחקנים.

  • אתגרי כתפיים / חותמות: הקש אוֹ / ב בעוד זה לצד הצד שלך מול היריב שלך כאשר אתה מתגונן להפעיל אתגר כתפיים או להסתגר החוצה.
    • יעילותה של התנהגות זו קשורה לתכונותיו/אישיותו של המגן.
  • חסימה ידנית: הקש אוֹ / ב קרוב לרגע הזריקה/מסירה בזמן שהשחקן שלך נמצא בתוך הנתיב החולף או מסלול הירי. אם יתוזמן כראוי, זה ישיק בלוק ידני, שיש לו אפשרות גבוהה יותר להצליח ומביא למגע מהיר יותר עם הכדור בהשוואה לחסימות אוטומטיות.
  • אישיות מתמודדת יותר: איזנו את יחס הניצחון הקשור לאישיות, על מנת שהמתמודדים עם דירוג גבוה יזכו בכדור לעתים קרובות יותר בהשוואה לשחקנים עם דירוג נמוך יותר.
    • בהתבסס על תכונות, הגדלנו את דיוק ההתמודדות, כמו גם שיפרנו את מיקומו של השחקן בעת ​​הפעלת האנימציה.
  • אישיות שחקן פיזי: שחקנים פיזיים ולוחמניים יותר יכולים גם לעורר יותר אתגרים בכתפיים ולחתום כאשר מבקשים להתמודד במצבים מתאימים.
  • מהירות הג'וקי המרבית: הוספת אפקט אישיות למהירות המרבית של ספרינט ג'וקי, המבוססת על תכונת המודעות ההגנתית של השחקן.
    • המהירות נעה בין 60 ל -99 מודעות הגנתית, כאשר לכל שחקן מתחת לגיל 60 יש את המהירות המינימלית בעת ביצוע ג'וקי ספרינט.
  • מהלכים מסייעים לג'וקי לעומת כישורים: שיפור התנהגות הג'וקי המסייעת נגד תנועות מיומנות, ומאפשר לשחקני הגנה לעקוב טוב יותר אחר הכישורים בזמן הג'וקינג.

יירוטים ויירוטי שיבוש

'אחת הפידבקים הגדולים ביותר שקיבלנו בשנה האחרונה הייתה על כך שאפילו כשהיית מרגיש שאתה נמצא במקום הנכון בזמן הנכון, לא תמיד תוכל ליירט מסירות מסוימות. שיפרנו היבטים רבים של יירוט נורמלי ב- FIFA 22 ויצרנו יירוט חדש של שיבוש.

'יירוטי שיבוש הם תמהיל בין שליטה בכדור לחסימה. המטרה כאן היא לשבש את מהלך המסירה, גם אם זה אומר לא לשמור על הכדור. יירוט הפרעות אלה יכול להתבצע רק על ידי שחקנים הנשלטים על ידי משתמשים, וכניסת הכדור השמאלי מכוונת לכיוון מסלול המסירה במקום הכדור או המקלט.

גם לאישיות השחקנים יש חלק גדול כאן, כאשר התכונות קובעות עד לאן השחקנים יכולים להגיע כדי ליירט, כמה מהר הם יכולים להגיב ועד כמה הם יכולים לגעת בכדור.

'יירוט מופרע נועד לתגמל שחקנים בעלי יכולת לקרוא את המשחק ולהתמקם בהתאם.

חבר צוות מכיל

'השנה הצגנו מספר שינויים ב- Teammate Contain. כמו בעבר, החזק R1/RB תוך הגנה על מנת שחבר צוות מבוקר AI יכיל את נושא הכדור.

'עבור FIFA 22, אנו מציגים את Teammate Contain Stamina. לכל שחקן יש יכולת סיבולת משלו המאפשרת לו להמשיך ולהכיל כל עוד הוא אינו מדולדל. מכיל סיבולת מתנקז כשהכפתור R1/RB מוחזק, וברגע שחבר הצוות המכיל יגמר את סיבולת המכיל, הם יחזרו להוראות הקבועות שלהם ויכנסו לתקופת התקררות לכמה שניות שבהם הם לא יכולים להכיל יותר. סיבולת המכיל מיוצגת על ידי רכיב ממשק משתמש מעל חבר הצוות שכרגע לוחץ.

'אישיות השחקן היא הקובעת עד כמה קרוב הקבוצה מגיע למוביל הכדור כשהוא מכיל, את הדחיפות שלהם לעשות זאת, את כמות הכושר הגבול שיש להם, וגם את משך ההתקררות כדי לשחזר את הסיבולת. התכונות שמכתיבות ערכים אלה הן מודעות הגנתית, שיעורי עבודה הגנתיים והישארות בהתאמה.

המטרה של חבר צוות להכיל היא שמישהו כמו קשר הגנתי ברמה עולמית יעיל ואמין יותר לסגור יריבים מאשר תוקפים למשל, שעשויים להתמקד יותר בתפקידים התקפיים.

החלפת שחקן

'ב- FIFA 22 רצינו לספק לשחקנים עוד יותר דרכים לעבור, מכיוון שלשחקנים יכולים להיות סדרי עדיפויות שונים בעת המעבר. הוספנו 4 אפשרויות חדשות כולל החלפת אייקונים וסיבוב שחקנים.

החלפת אייקונים

'זוהי צורת מעבר חדשה המספקת לשחקנים דרך בטוחה לבחור את השחקן הרצוי. כדי להפעיל את החלפת אייקונים, הקש על R3 תוך הגנה ותראה רכיבי ממשק משתמש מעל 4 מהשחקנים שלך, לכל אחד מהם כיוון ספציפי, כמו בתמונה למטה:

תכונות חדשות למשחק FIFA 22

תכונות חדשות למשחק FIFA 22

'לאחר לחיצה על R3, תוכל להעיף את המקל הימני בכיוון המוצג על הסמל שמעל לראש השחקן, והמתג יקרה.

'יש גם אפשרות בהגדרות הבקר להשבית את החלפת הסמלים.

אפשרויות החלפה נוספות

  • סיבוב שחקן: אפשרות חדשה להחלפת מקש ימני המאפשרת לך להזיז את מחוון ה- Next Player Switch, ובעצם מאפשרת לך לעבור מראש לשחקן לפני האישור. ברגע שאתה מרוצה מהבחירה שלך, לחץ על מתג ידני (L1/LB) לאישור.
    • תנועת המחוון מבוססת על מיקומו הנוכחי.
  • החלפה אוטומטית: בנוסף לאפשרות ההחלפה של כדורי אוויר וכדורים רופפים, הוספנו שתי אפשרויות חדשות, אחת רק לכדורי אוויר ואחת לכדורים רופפים בלבד.
    • למתג אוטומטי יש כעת 5 דרכים שונות לפעול (כולל ידנית ואוטומטית), המאפשרות לך להחליט מה הכי משפיע על משחק ההחלפה שלך.

פינוי כיוון ופינוי טכני

'השנה אנו מציגים הסמכות כיווניות חדשות, הדורשות מיומנות רבה יותר לביצוע מוצלח, אך גם מציעות יותר שליטה לשחקנים בהשוואה ל- Clearances קלאסי. הוספנו גם מכונאי חדש לשיפור הפעולה של פינוי הכדור מההגנה בשם טכניקות.

תכונות חדשות למשחק FIFA 22

תכונות חדשות למשחק FIFA 22

  • סיקול כיווני: זוהי ברירת מחדל חדשה לריקיונות, כאשר מסלולי הכדור עוקבים כעת אחר קלט המקל השמאלי ככל שהם יכולים, תוך ניסיון לבצע את המגע המוקדם ביותר עם הכדור. לאישורים אלה עדיין יש סיוע במקרים ספציפיים כמו כאשר אתה מכוון למטרה שלך, לשחקנים אחרים או במצב מאוד דחוף.
    • לעיון, הסליקים הקלאסיים אינם מתחשבים בכניסות הכוח והכוח השמאלי שלך, והשחקנים שלך מנסים לבצע את איש הקשר הראשון הזמין לכל כיוון שהוא.
  • אישור טכני: R1/RB + X/B - מכונאי חדש שתמיד מנסה לבעוט את הכדור קדימה וכמה שיותר רחוק מהשטח. כיוון הבעיטה הוא תמיד כלפי מעלה (ללא מטרה), כאשר כמה קלטות מטרה נלקחות בחשבון.
    • אישור טכני יכול להיות שימושי כאשר אתה ברשות הכדור קרוב לרחבה שלך ואתה רוצה להרחיק את הכדור כדי שיהיה לך זמן לנשום.
    • אין מושג של דחיפות לאיסורים הטכניים, כלומר הם עלולים לגרום למגע מאוחר יותר עם הכדור, לאבד את הכדור ליריב או להיכשל בניסיון סיקול קו השער האחרון.

עוד טקטיקות והתאמה אישית של הוראות

'מלבד טקטיקות ההתקפה החדשות שהוזכרו קודם לכן, ביצענו שינויים נוספים בטקטיקות והוראות חדשות להתאמה אישית נוספת של סגנון המשחק שלך.

תכונות חדשות למשחק FIFA 22

תכונות חדשות למשחק FIFA 22

  • המחוונים של עומק ורוחב נעים כעת בין 1 ל -100, ומאפשרים התאמה אישית ניואנסים יותר.
  • הוראות נדידה חינם ל- CDM מאפשרות תפקיד של שחקן שקר עמוק המתקרב לתמוך במטפל הכדור וגם יורד עמוק יותר כדי לקבל מסירה במהלך החזקה או הצטברות.
  • הוראות שלב אחר הגב למרכז והגבים יכולים לגרום להם לצאת מהעמדה ולסמן את התוקפים היריבים כשהם חופשיים לקבל כדור. זהו ההפוך של הוראת ה- Stick to Position.
  • הוראות חפיפה למרכז הגב (רק עבור 3 או 5 מערכי הגנה) מאפשרות ל- CB לחפוף רחב כאשר הוא נמצא במיקום הנכון ולספק תמיכה התקפית לחברי הקבוצה.
תכונות חדשות למשחק FIFA 22

תכונות חדשות למשחק FIFA 22

מעבר למגרש

[NG] רגעים גדולים יותר של מטרות

'בהתבסס על רגעי המטרה הגדולה מהשנה שעברה, הגדלנו את מספר הסצנות, כולן עם אנימציות שחקנים חדשות וקולנוע. תוכלו לחוות רגעי קהל חדשים, זוויות מצלמה, תגובות הקפטן של היריב וחגיגות שחקנים ייחודיות המשולבות בסצנות.

'השיפורים ברגעי המטרה הגדולים מאפשרים לך לחגוג מטרות גדולות עם שחקנים נבחרים כפי שהיו עושים במציאות, עם סאפים, מנהלים וקהל, כולם מעורבים במחזה.

תנועת שחקנים

'ביצענו מספר שינויים בתנועת השחקנים ובמהירות עבור FIFA 22.

  • הגדלת המהירות המרבית המרבית: שינוי זה משקף מקרוב את מהירות החיים האמיתיים של ספורטאי הכדורגל המקצועיים, והוא דורש משחקנים לרוץ זמן רב יותר כדי להגיע למהירות המקסימלית החדשה שלהם.
    • שינוי זה משפיע גם לטובה על שחקנים במהירות נמוכה יותר, מכיוון שהם מעט יותר מהירים בחללים קטנים מבעבר. עם זאת הם עדיין יהיו איטיים יותר בעת ביצוע ריצות למרחקים ארוכים מול שחקן מהיר מאוד.
  • האטה מבוקרת: חלק מהשחקנים בעלי התכונות הגבוהות יותר יכולים להאט מהר יותר בעת מעבר לכדרור או ללכוד את הכדור.
    • רק שחקנים בעלי תכונות הזריזות, השליטה בכדור והכדרור שווים או יותר מ -80 זכאים להאטה מבוקרת.
  • תנועת שחקן כוכב חדש: הוספה ויזואלית חדשה לכמה שחקנים בעת תנועה בתנאים מסוימים, כגון פיל פודן בעת ​​ריצה וסון הונג-מין בעת ​​כדרור.
  • הקצה סגנונות ריצה של אווטאר ליותר מ -50 שחקנים וכתוצאה מכך התנועה שלהם הייתה קרובה יותר לחיים האמיתיים, כולל כריסטיאן פוליסיץ 'ועוד רבים אחרים.

סט חתיכות

'ביצענו מספר שיפורים ב- Set Piece ל- FIFA 22, החל מוויזואליה ועד מכניקה והתנהגויות.

ישנן פעולות דינמיות יותר, כמו למשל שחקנים פעילים יותר במהלך בעיטות גול, סימון טבעי יותר במהלך בעיטות חופשיות ומגוון מיקום במהלך התקפות חבטות. כמו כן, שיפרנו את ריצות שחקני ההתקפה במהלך בעיטות חופשיות ושיפרנו את כמות התמיכה שמספקים חברי הקבוצה לקלף הבעיטות.

'שינויים חזותיים:

  • [NG] משחקי Free בעיטה חופשית לקיר רעננו מתוך כוונה לגרום לשחקנים להרגיש חיים יותר, מודעים להקשר המשחק, ולעקוב אחר הכדור בצורה ניכרת.
  • רענון של אנימציות בעיטה חופשית ועונשין.
  • בעיטות חופשיות של דיוויד בקהאם: נוספו אנימציות ייחודיות לשכפול הטכניקה האיקונית של הבעיטות החופשיות של דיוויד בקהאם.

'הקטגוריה הנוספת של שיפורי סט פיס מתמקדת במכניקה:

  • בעיטה חופשית מהירה: החזק R2/RT במהלך בעיטה חופשית מהירה כדי לתלות אותו עוד כמה שניות ולתת לחברי הקבוצה שלך יותר זמן להיכנס למצב.
  • לזרוק שיפורים: זריקות אינטליגנטיות יותר שוקלות כעת את עמדת היריבים וכתוצאה מכך יותר דיוק ושמירה על החזקה.
  • משתנה Co Op change Set Piece: השחקן שאחראי על לקיחת הבעיטה החופשית יכול ללחוץ על R3+L3 כדי לתת לשחקן Co Op השני לקחת את הבעיטה. זה יעזור לשחקנים לחלק תפקידים טוב יותר עם חבריהם לקבוצה וניתן לעשות זאת במהלך בעיטות קרן, בעיטות חופשיות ובעיטות עונשין - לא זמין במהלך פנדלים.
  • התקשרות מוקדמת יותר/דחיפה למעלה: כעת ניתן ללחוץ על R1/RB ו- L1/LB לפני בעיטת השערים, כשהשחקנים כבר יתחילו במיקום הרצוי.
  • דיוק צד בעיטה חופשית: דיוק זריקה מוגבר בבעיטות חופשיות, במיוחד כאשר מפעילים הרבה ספין צד במהלך בעיטה חופשית.
    • זה מושפע מכמות הסיבוב, עקומת השחקן ותכונות הבעיטה החופשית, ואם אתה מתזמן את הבעיטה כראוי.

מעבד AI

'CPU AI הוא אזור חשוב מאוד למשחקיות, עם הרבה שחקני FIFA המתמקדים במצב קריירה ובקרבות FUT Squad.

שינויים במצב המתחרה

'לשחקנים שאוהבים אתגר, כתבנו מחדש את ה- AI של מצב המתחרים, עם משהו שאנו מכנים הגנה מבוססת איום, כשהמעבד יבין טוב יותר מיהם השחקנים שעליהם לסמן, אילו ריצות מחוץ לכדור עליהם לרדוף, ו אילו דריבלים עליהם לסגור.

'עם הגנה מבוססת איומים, מצב המתחרים מאתגר יותר מבעבר. כדי לא להישאר מאחור, אנו מכוונים גם את המהלכים התוקפים בעזרת התקפה מבוססת שטח. זה מאפשר למעבד ה- AI של מצב המתחרה להבין טוב יותר את המרחבים ומתי לבצע דריבלים ומעברים, כולל ביצוע הרוצח באמצעות כדורים או כיפוף צלבים מדויקים בתיבה.

קושי מבוסס שחקן

'קושי מבוסס שחקנים הוא הגדרה חדשה כאשר משחקים נגד ה- CPU AI. הרעיון הוא שכאשר אתה משחק מול קבוצה כמו PSG, Mbappé באמת מתבלט כשחקן מסוכן יותר, בשל התכונות שלו. באופן דומה, אם קבוצת האופוזיציה תתחיל שחקן בעל דירוג נמוך בקרב קבוצה בעלת דירוג גבוה, יהיה להם קל יותר להתמודד או לכדרר את העבר.

'בעיקרו של דבר, הקושי המבוסס על השחקן הופך את הקושי של כל שחקן לאינדיבידואלי. לדוגמה, כאשר הוא משחק בקושי מקצועי מול קבוצה ממוצעת אך עם Mbappé בהרכב שלו, הוא יתנהג כאילו הוא נמצא בקושי גבוה יותר (קושי ברמה עולמית), בעוד שחבריו לקבוצה עדיין יופיעו כשהם בקושי מקצועי או נמוך יותר.

'חוץ מזה, איזנו גם את כל רמות הקושי כדי להציע יותר בידול וקושי והתקדמות משחקים בין כל רמה.

משחק פיזי

תחום התמקדות נוסף השנה היה שיפור הגופניות של השחקנים, בעיקר התמקדות בהוגנות התוצאות. לשם כך ביצענו את השינויים הבאים:

  • הגדלת כוח השפעת תכונה והדגשת הבחנה בכוח בין שחקנים כאשר הם מעורבים במשחק פיזי.
  • נוספו מעידות ונפילות אינטליגנטיות יותר כדי להימנע מתוצאות לא אותנטיות ולייצר תוצאות הוגנות יותר לאחר התמודדות או בעת החלקה.
  • שיפורי Pass, Shot ו- Tackleback:
    • Tackleback מתייחס כאשר המתמודד מבצע התקפה טובה על התוקף, אך התוקף מתאושש במהירות ושומר על החזקה בכדור, או מחזיר אותו.
      • כדי לתת עדיפות להוגנות במשחק, ביצענו שינויים כדי להפחית את כמות ההתמודדות. עם זאת, למרות שחלק מהשינויים הללו יכולים להשפיע על נאמנות חזותית במקרים ספציפיים, הם יוצרים חוויה חיובית ומספקת יותר עבור המגן.
    • שיפורי מעבר וזריקה: יש לנו עדיפות גם להמשכיות אנימציות הצילום כאשר היריב קרוב מאחורי הקלע (לא אם כבר מתמודד). למרות שזה עשוי להשפיע גם על נאמנות חזותית, זה יוצר חווית צילום חיובית יותר עבור התוקף.

תכונות פיפ'א

'הגדלנו את תכונות ה- FIFA שהיו שהוצגה בשנה שעברה עבור מצבי משחק קיק אוף, עונות מקוונות ומשחקי ידידות מקוונים, כדי לאפשר לשחקנים לחוות את אישיות השחקנים ברמה גבוהה יותר.

'התכונות האלה משתנות בהתאם למיקומים של כל שחקן:

  • תוקפים (קדימה ואגפים)
    • האצה +8, מהירות ספרינט +8
    • מיקום +10, סיום +8, עוצמת זריקה +8, צילומים ארוכים +6
    • זריזות +8, איזון +4, תגובות +6, שליטה בכדור +6, כדרור +8
  • קשרים מרכזיים, התקפיים, רחבים
    • האצה +8, מהירות ספרינט +8, מיקום +8
    • ראייה +8, מעבר קצר +8, מעבר ארוך +8
    • זריזות +8, איזון +4, תגובות +6, שליטה בכדור +6, כדרור +8
  • מגנים וקשרים הגנתיים
    • האצה +8, מהירות ספרינט +8, תוקפנות +6
    • חזון +4, מעבר קצר +4, מעבר ארוך +4, תגובות +6
    • יירוטים +10, מודעות הגנתית +10, אחיזת עמידה +10, התאמת שקופיות +10
  • שוערים
    • צלילה +8, טיפול +6, בעיטות GK +4, רפלקסים +8, מיקום GK +6, תגובות +8

שינויים נוספים

'כמה שינויים אחרים ב- FIFA 22 שרצינו להדגיש כוללים:

  • [NG] ל- Net Physics תהיה יותר גמישות חזותית, קפיצה ורעידות, שבשילוב עם משוב הפטי של PlayStation 5 ורמזים לאודיו יכולים לגרום למטרות להרגיש יותר השפעות.
  • עקביות ודיוק מוגברים של כותרות בסיוע במצבים בהם ניתן להשתמש.
  • חגיגות חדשות רבות, כולל בדיקת זמן, נקודה קצרה ותה לשניים.
  • אנו ממשיכים להוסיף חגיגות ספציפיות לכוכבים לכמה מהשחקנים המפורסמים ביותר בעולם.

'בנוסף, ישנם גם אזורים אחרים ב- FIFA 22 עם שינויי משחק שיוצגו בעתיד Deep Dives:

  • הטבות במשחק עבור מועדוני קריירה ומועדוני מקצוענים
  • כדור VOLTA עם מד המיומנות ויכולות החתימה

קהילה, עדכוני כותרות וכלי כוונון חי

'כדי להגיב טוב יותר על כמה משובים במהלך מחזור פיפ'א, עבדנו קשה על תכונה שלקחה מאמץ משמעותי מצד מספר קבוצות. אנו קוראים לזה כלי הכוונון בשידור חי.

'ב- FIFA 22 נוכל לעבוד על כמה היבטים של המשחק באמצעות כלי הכוונון בשידור חי ולגלגל שינויים לשחקנים מבלי לדרוש עדכון מלא של הכותרת. זה יכול לאפשר לנו לבצע שינויים בכוונון מהר יותר, בתדירות גבוהה יותר, וגם להמשיך לעבוד על איזון המשחק.

'שינויים בכלי כוונון חי יירשמו ויתבצע מעקב בדיוק כמו הערות פרסום ועדכוני כותרות. כדי להישאר מעודכן עם שינויים בכלי כוונון חי, הקפד לסמן את EA SPORTS FIFA Tracker.

'למטרות המחשה, שינוי כוונון קטן שיכול היה לקחת עד חודשיים עד לפרסום, מכמה סיבות , ניתן לפרסם כעת על ציר זמן מהיר יותר לאחר הבדיקה, כל עוד העדכון הגיוני עבור FIFA.

'שים לב שכלי הכוונון החי אינו מאפשר לנו לבצע שינויים הדורשים כלשהי אנימציה או שינויים בקוד, שהם בדרך כלל מורכבים יותר מכוונון ושינויים במספרים. לשינויים הדורשים כל אחד מהם, כולל שינויים שאינם משחקים, עדיין יידרש עדכון מלא של הכותרת. '

ראה גם: